"千呼万唤始出来,犹抱琵琶半遮面",AG电子游艺(VNS8点COM)英雄联盟手游在造了几个月势之后,终于有了确切的消息,不过第一批有幸参与英雄联盟手游公测的玩家却不是国服玩家,这究竟是怎么回事呢?
众所周知,英雄联盟是目前IP最大的MOBA类游戏,坐拥数量相当巨大的忠实玩家。但是随着一代年轻人AG电子游艺(VNS8点COM)迫于生活的压力而离开了召唤师峡谷,英雄联盟玩家的在线数量也在慢慢下降,召唤师们的敌人已经不是排位时对面的对手了,现在他们的敌人是生活!因此,英雄联盟手游应运而生,不过这个过程确实有些坎坷。
客观的说,王者荣耀现在就是手游一哥,它也是腾讯最赚钱的手游没有之一。根据可靠数据显示,王者荣耀每季度可为腾讯带来85.9亿元的收益;王者荣耀巅峰时期日活跃玩家数量高达一亿,平均日活5000万,月活跃也有2亿左右。从以上数据来看,王者荣耀已经牢牢掌控了MOBA类手游的市场,手游一哥的地位确实很难被撼动。但是,英雄联盟作为MOBA端游的执牛耳者,不仅运营了九年时间而且忠实玩家遍布全球,拥有大量的粉丝基础的英雄联盟手游将是王者荣耀真正的对手。
英雄联盟手游要想立足市场,不仅和王者荣耀有一场"手足之争",还要经历端游玩家的严格考验。就手游预约人数来看玩家们对手游的期待非常高,半天数量就达到了380万,而玩家们的热情也使得腾讯和拳头诚惶诚恐:手游质量没达到玩家要求怎么办?亏钱事小浪费英雄联盟端游IP事大!因此,在公布了英雄联盟即将推出手游的消息后,官方立马着手对其进行了打磨,力求在公测的时候达到玩家们的期待。
英雄联盟手游手游于今日(2020年3月31日)在亚洲的两个国家——新加坡和印度尼西亚正式开启公测。刚看到这个消息的时候,笔者也有点懵,英雄联盟手游既不在出生地(美服),也不在玩家数量最多的(国服)公测是为什么呢?转念一想,这不正是我们之前在讨论的问题吗:官方非常重视端游玩家的游戏体验,如果手游还原度达不到玩家的期待,不仅会导致手游这个项目失败,还会破坏英雄联盟的口碑。因此,官方选择在新加坡和印度尼西亚这些玩家数量较少的服务器公测算得上是良策。
看到英雄联盟手游在新加坡和印度尼西亚公测,一些国服玩家开始酸了:难道我们国服玩家没有牌面吗?期待了几个月,现在却告诉我在新加坡和印度尼西亚公测,弄得我们有些心灰意冷了。对于这种情况,笔者只想说:知道了它会来,那么等待就是有价值的,我们国服玩家值得最好的!想了解更多游戏资讯的话可以关注VX公号:澳门电子竞技游戏!
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